――ギャバンからオメガホーンでどう変わるのか。公開されている作品設定によれば、巨大な獣である「角獣」とそのバディとなるハンターが、バトルを繰り広げるとされています。明確な「悪」がなさそうですが、主人公はなぜ戦うのでしょうか。
主人公は正義のためというより自分の夢を満たすために行動する人です。ただ困っている人は見過ごせず、ハンターバトルに巻き込まれてしまう。望まざる形でヒーローになってしまう主人公の物語です。
――ヒーローの描き方を戦隊の時よりも変えたいのでしょうか。
戦隊は5人の主要人物がいる時点で、1人ずつの性格の描き方はどうしても薄くなってしまいます。それでも敵側が攻めてくるので、正義側の性格設定があいまいでも成り立つところがあったんです。
敵味方の構図がしっかりあれば、ヒーローの造形は薄くてもいい。これは作り手にとって楽なんですが、本当にそれが令和の世に我々が子どもたちに伝えたいヒーローなのかという問いが置き去りになってしまうんです。
大事なのは敵によって定義されるヒーローではない。番組世界が変わったとしても、次の番組でも生きられるようなキャラクターを生み出したい。敵ではなくヒーローから描くことをオメガホーンではもっとやりたい。
いずれ私たちが届けるものがヒーローでなくてもいいと思います。それでもかっこいい人を届けたい。欠点があっても、こういう人になりたいなと思わせるような人物ですね。そういうものが子どもたちに一つでも残れば、その作品には存在意義がある。
怪獣特撮への挑戦
――ゴジラの東宝やウルトラマンの円谷プロダクションに比べると、怪獣特撮は東映にあまりイメージがありません。
怪獣特撮は何となく東映が苦手としてきました。怪獣特撮はフィクションっぽさが強くなるんですよね。仮面ライダーでも戦隊でも等身大ヒーローの東映は「現実の裏庭」で戦っているくらいの感覚でした。でもゴジラやウルトラマンを目指すわけではないです。
――ハンターという設定もあり、人気ゲーム「モンスターハンター」に似ていると思いましたが。
怒られそうですが、パクっているつもりはないんだけど、意識するから似てしまうんですよね。
オメガホーンがゴジラとも違うのは、怪獣と、等身大の人間との関係性の物語なんですね。「角獣」と呼ばれる怪獣たちがいる世界に、自分たちもプレーヤーとして飛び込む。そういう視聴体験が実写でできたら新しい。
――ちなみにオメガホーンにも第1弾の主人公だったギャバンインフィニティは登場しますか。
出ますね、おそらく。ただ我々が考えるのは「ゆるい」ユニバース。今後同じキャラクターがシリーズ内で登場しても、少し違うところがあるかもしれません。「どのバージョンのギャバンが好き?」と楽しんでもらえるようになれば、面白いと思っています。
脱「戦隊」の挑戦
――改めて、脱「戦隊」に向けた現在の挑戦の意義をどう考えますか。
戦隊はすばらしいブランドだと思います。長きにわたりヒーローとは何かを見せ続けてきた。ただ今軽々に戻ってはいけない。新しいヒーローを今の世に届けようという意識が我々から消し飛んでしまう。
新しいものを一から作るオメガホーンのチームはまさに悩み、苦労しています。私も台本を見て、「これ本気でやるつもり? この先どうするのか考えている?」なんて聞きたくなるけど、言いません。ベテランはどうしても、命綱、避難所を用意したくなっちゃう。こういう展開を用意しておけば安全だという発想が出てきて、遭難してでも新天地をめざす勇気はないんです。
下手を打っても、1年やる番組ではない。吉と出ようが凶と出ようが、その挑戦は必ず次への糧となる。
でもオメガホーンについては、後半戦までは少なくとも見てほしいと言いたいです。後半になると、この番組がやりたいことが、視聴者にも業界にも見えてくるはずです。
要は既に「ゆるい」ユニバースが出来てるウルトラマンみたいに
東映版ニュージェネがやりたいんだろう
東映ヒーローも平成期には
春休み合体スペシャルで現行のライダーと戦隊が共演、
冬映画のムービー大戦で現行ライダーと前作ライダーが共演、
VシネのVSシリーズで現行戦隊と全作戦隊が共演、
春映画のヒーロー大戦で全ライダーと全戦隊が共演…
十分上手くユニバース出来てたはずなんだけどな
>>279
ユニバースってより
一個の軸で連続した
別な話をやりたいんだろ。
ギャラクシーウォーズを中心に据えた
各ウルトラマン達の話みたいな感じで。
つまり作品各々が独立してないから作品を連続して観てないと楽しめなくなる恐れが出てきてる
つまり将来二作目三作目から観た時知らないキャラや設定がイキナリ出てきて物語世界に入り込むノイズになりかねないのね。
アメコミ映画観て一見さんお断り状態のアレ
半年間で1作品やってその年の一年間で2作品作って
数を増やしてアベンジャーズ?
白倉P曰く
とにかく今後は作品やヒーローの数をとにかく増やすことが重要課題だそう
一から作っていくのはパワーがいる
クウガは開発に5年位かけてたからな
今それができるのか?って疑問はあるね
転載元:https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/sfx/1778153104/

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